ТЕХНИЧЕСКИЕ ПУБЛИКАЦИИ


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>

05. Новостные технологии
EBU PTS 2016 02 К полной интеграции ньюсрума. Презентация.
Towards newsroom integration.
За последние 20 лет увеличение фрагментации аудитории привело к увеличению числа радио и ТВ каналов. Это касается, в частности, новостей, с такими инновациями как новости 24 и тематические новости для тематических каналов. Соответственно, в течение двух десятилетий вещательные сети стремились к повышению продуктивности. Но остаются серьезные финансовые ограничения: поэтому веща-тели стремятся интегрировать ТВ, радио и новые медиа ньюсрумы.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

01. Производство видео контента. Форматы производства
EBU PTS 2016 03 Умный и бережливый - преобразование производственных стандартов. Презентация.
SMART & LEAN -Transforming Production Standards.
В докладе приводится анализ : - Стандартное производство, - Бережливое производство / не-ТВ производство - Факторы затрат
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 03 Умный и бережливый - преобразование производственных стандартов. Презентация.
SMART & LEAN -Transforming Production Standards.
В докладе приводится анализ : - Стандартное производство, - Бережливое производство / не-ТВ производство - Факторы затрат
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

01. Производство видео контента. Форматы производства
EBU PTS 2016 05 Все о производстве на базе объектов. Презентация.
All about Object-based Production
В докладе описывается: . Что такое производство и вещание .на базе объектов.? . Примеры в различных жанрах. . Последствия для инфраструктуры.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 05 Все о производстве на базе объектов. Презентация.
All about Object-based Production
В докладе описывается: . Что такое производство и вещание .на базе объектов.? . Примеры в различных жанрах. . Последствия для инфраструктуры.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

01. Производство видео контента. Форматы производства
EBU PTS 2016 10 Спортивный контент в его семантическом контексте.
Sport content in its semantic context.
Спорт в EBU: атлетика, биатлон, велоспорт, футбол, лыжи, конькобежный спорт, ралли и т.д. . Приобретение спортивных прав, координация событий, производство событий . Портфолио: 30 спортивных федераций, 120 событий, 500 дней соревнований . Аудиовизуальный контент, фото, документы и массив данных Обогащение просмотра: связь фондов с информацией о событиях
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

05. Новостные технологии
EBU PTS 2016 12 Производство новостей в VR 360. Презентация.
Virtual Reality 360 News production.
Видео VR . передача реальных видео изображений существует много лет с неподвижными изображениями. Вещание VR - создание высококачественного видеоматериала, где пользователь может находиться внутри, высококачественные видео изображения в бесшовно сшитом мире 3D, сложно с 3D, трудоемко со множеством камер, пользователь становится режиссером . выбирая, куда смотреть. Где стандарты?
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 12 Производство новостей в VR 360. Презентация.
Virtual Reality 360 News production.
Видео VR . передача реальных видео изображений существует много лет с неподвижными изображениями. Вещание VR - создание высококачественного видеоматериала, где пользователь может находиться внутри, высококачественные видео изображения в бесшовно сшитом мире 3D, сложно с 3D, трудоемко со множеством камер, пользователь становится режиссером . выбирая, куда смотреть. Где стандарты?
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

02. Съёмка. Камеры. Освещение
EBU PTS 2016 13 Драма в виртуальной реальности. Презентация.
Drama in Virtual Reality.
Для создания 360-градусных декораций требуется пространство, где каждый объект, и даже все освещение, должны иметь смысл в мире сюжета. Роль почти каждого участника производства нужно отрегулировать, т.к. они не могут находиться в декорациях во время съемки, иначе их будет видно в кадре.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

01. Производство видео контента. Форматы производства
EBU PTS 2016 13 Драма в виртуальной реальности. Презентация.
Drama in Virtual Reality.
Для создания 360-градусных декораций требуется пространство, где каждый объект, и даже все освещение, должны иметь смысл в мире сюжета. Роль почти каждого участника производства нужно отрегулировать, т.к. они не могут находиться в декорациях во время съемки, иначе их будет видно в кадре.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 13 Драма в виртуальной реальности. Презентация.
Drama in Virtual Reality.
Для создания 360-градусных декораций требуется пространство, где каждый объект, и даже все освещение, должны иметь смысл в мире сюжета. Роль почти каждого участника производства нужно отрегулировать, т.к. они не могут находиться в декорациях во время съемки, иначе их будет видно в кадре.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 15 360-градусные системы камер для производства VR.
360 degree Camera Systems for VR Productions.
Классификация OmniCam360 Продукция Следующие этапы. Вопросы и ответы. Презентация в VR-очках
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

02. Съёмка. Камеры. Освещение
EBU PTS 2016 15 360-градусные системы камер для производства VR.
360 degree Camera Systems for VR Productions.
Классификация OmniCam360 Продукция Следующие этапы. Вопросы и ответы. Презентация в VR-очках
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

14. Перспективные форматы
EBU PTS 2016 16 Эволюционная маршрутная карта к живому IP.
An evolutionary roadmap to live IP
Текущий переход на IP Поэтапная эволюция Маршрутная карта открытых стандартов Трансформация медиа бизнеса
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

07. Сетевые и файловые технологии
EBU PTS 2016 16 Эволюционная маршрутная карта к живому IP.
An evolutionary roadmap to live IP
Текущий переход на IP Поэтапная эволюция Маршрутная карта открытых стандартов Трансформация медиа бизнеса
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

01. Производство видео контента. Форматы производства
EBU PTS 2016 17 Презентация продукта Кросс медиа фирмы ARVATO SYSTEMS GMBH
Arvato Systems Cross media.
Все источники под одной крышей Кросс-медийный шопинг Исследования перед производством Аспекты применения. Индивидуальная панель управления.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

07. Сетевые и файловые технологии
EBU PTS 2016 17 Презентация продукта Кросс медиа фирмы ARVATO SYSTEMS GMBH
Arvato Systems Cross media.
Все источники под одной крышей Кросс-медийный шопинг Исследования перед производством Аспекты применения. Индивидуальная панель управления.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

07. Сетевые и файловые технологии
EBU PTS 2016 18 Dalet - Следующее поколение файлового производства.
Dalet - next generation of file based production.
IMF - Интероперабельный формат мастеринга чтобы сделать контент видимым. AS02 - спецификация приложений AMWA ак использовать MXF для управления версиями. DPP . торговая ассоциация . локализация прикладных спецификаций. Большой выбор - большая гибкость снижает затраты, но проблемы обмена их повышают. Практический анализ . титры и субтитры.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

03. Аудио, Звук ТВ
EBU PTS 2016 19 Аудиопроизводство на базе объектов.
Object-based audio production
Проблемы в радио. Проект ORPHEUS. Влияние на производственный процесс. Демонстрация производственных инструментов.
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться

03. Аудио, Звук ТВ
EBU PTS 2016 22 Захват 3D аудио для виртуальной реальности.
3D audio capturing for virtual reality.
Хороший звук критичен для VR . Звук составляет минимум 50% восприятия VR. Если что-то не так, иллюзия нарушается. Разрыв между аудио и видео может быть критическим. Система следующего поколения для интерактивного и иммерсивного звука
» для доступа к полному тексту документа необходимо зарегистрироваться


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >>